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游戏专题 >> 英雄传说Ⅳ朱红的泪 >> 游戏特色

 
卡卡布三步曲的最终章!
    Falcom的系列名作英雄传说自发售以来一直受到玩家们的高度评价,每一次的新作都能引起玩家们的激情和热情,而同在1999年发售的「白发魔女」和「海之槛歌」更是Falcom公司游戏历上的双剑合璧。这次卡卡布系列最后力作「英雄传说IV朱红的泪」将会以全新的姿态出现在玩家面前,继续FalcomA·RPG王国地位。新版本英传的剧本、画面、操作系统、战斗系统等方面会加以改良,让玩家继续那未完的英雄传说。

 

 

 

完整、感人的故事情节
     艾尔·菲尔丁是被诸神争执神话所困绑住的一块大地,信仰两大神明之间的对抗因此而永无休止的一天。一天,艾文与艾梅尔正在大圣堂祈祷着,不料信奉欧库托姆的暗之使徒却突然来袭,兄妹两人从此就踏上了分离逃亡的命运。八年之后,艾文已经在雷慕拉斯的细心照护之下长大成人,而雷慕拉斯在临死前也告诉了他有关艾梅尔下落的线索,于是艾文就与友人麦尔共同踏上了寻亲之旅。但是在艾文面前等待的,却是完全浑然不知的未来与欧库托姆的使徒接踵而来的阻挠,究竟艾文与艾依梅是否会能再次重逢,究竟艾文能否化解这未完的诸神之纷争?

 

战斗系统焕然一新
     游戏的战斗方式系统以卡卡布系列的传统战斗方式为基础,而且改进原DOS版的战斗模式。值得注意的是,与原DOS版本不同的是,攻击指令有很大的改变。攻击指令分为普通攻击、必杀技、魔法咏唱、精灵召唤,且每项攻击指令分别附加「AT」属性,即Action Time,游戏角色需通过蓄劲才能执行玩家的指令,这项「AT」属性在战斗以一条会红色(待机)或黄色(魔法)槽出现在角色的身旁。「AT」值随魔法或必杀技的级数上升而增加。例如施展厉害的物理攻击时候,使用普通攻击时的「AT」较长;当使用厉害的魔法攻击时候,使用魔法攻击时的「AT」也较长。玩家需善用「AT」属性了解每位角色的优点和特长,充分发挥每位角色的特点,并运用合适的战略性,使战斗的主动权掌握在玩家手里。

 

更高质素的动画场面
     游戏采用6万色的高彩模式。无论是人物、场景,还是战斗、魔法制作组都重新设计并作大量的创新与改良。玩家可以在新版本地「朱红的泪」里看到流畅精美的游戏画面,例如每位角色都有比DOS版更漂亮的设计,NPC在街道上走动地细微变化,战斗时攻击与使用魔法的壮观景象,各场景地精美布局,使玩家的临场感的存在,这些英雄传说系列的传统特色在「朱红的泪」都得到了明显的强化。另外,DOS版那枯燥乏味的街道画面得到了很大的改善,玩家在旅途中感到更轻松自如。而且在新版本中还注入一些新的动态效果,如有雨、雾等多彩的自然现象。总体表现效果比「白发魔女」和「海之槛歌」有过之而不及。游戏的开场动画也是十分精彩,满足对画面要求高的玩家。游戏的开场动画也是十分精彩。

 

游戏的质感是旋律的所在
     Falcom的游戏吸引玩家的另外一个因素就是其游戏里头的音乐。96年DOS版的英雄传说IV的音乐是CD音源,而这次win版本的与「海之槛歌」一样,支持MIDI和WAVE两种模式,在前版本的基础上改进音乐音质,将原创的音乐以崭新的形态再现玩家的面前。此外,游戏新增几首主题曲,玩家届时一定体现与别不同的质感和新鲜感。中文版本保留日语版本的「朱红的泪」附带45分钟的原声交响乐,将游戏的精华主题曲收录在其中
 

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